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    【】因为首发登陆NGC平坦台

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      来源:南充市某某广告经销部  更新时间:2025-06-11 06:36:25  【打印此页】  【关闭】
    比起“重制”更应该是重制重生《生化危机4:重制版》评测 来源: TGBUS 作者: TGBUS 2023-03-28 11:01比起“重制”更应该是重生《生化危机4:重制版》评测

    《生化危机4:重制版》已在3月份24日子正式推出,本作是比起CAPCOM在2004年份于NGC平坦台推出的系列第4部正统作品。从1~3代这种由固定视角组成的更应该重恐怖冒险,摇身壹变成为第叁人称击游戏也算是生生系列的壹个巨大胆的冒险尝试,在当时本作也是化危非常受瞩目的作品。

    因为首发登陆NGC平坦台,对于国内的制版巨大部分玩家来讲,基本属于是评测瞧得到玩不到的幻之巨大作。讲到个人,重制也是比起本作登陆PS2平坦台后面才得以体验。在经历了差不多20年份左边右边后面,更应该重本作终于在前面几日子登陆了PS4/5等平坦台,生生壹起来瞧瞧本作的化危和前面作的区别以及表现如何吧!此次以PS5版为基准进行评测。机重

    首先是本作的视觉观感方形面有了巨巨大的变动,如果您是壹名玩过原版《生4》的玩家,那么这次无需担心你还会玩到和原版有壹模壹样的体验,除了壹些非常具有代表性的剧情桥段外面壹切都会为你带来新的感受。虽然不及开放置世界的程度,但开放置地图的体验已经好很多,比如村庄区域里面昂可以驾驶汽艇在壹个巨大区域内自由行动。

    本作的流程较原版了有巨巨大的改动,剧情演出方形式以及流程了都进行了重新编排,显得更加顺畅及讲得通。如里面昂在序盘救助的那条犬只,以及后面期矿汽车的桥段都做了顺序以及形式方形面的变动。但也有壹些经典桥段,如里面昂躲避激光那段被删除。当然少的部分,则很有可能被挪至了艾达DLC里面,才导致正篇并没有出现。

    在游戏中,有壹项在原作中非常特别的机能“QTE“,其在本作中被赋予了新的呈现方形式。在当时,QTE经常会在剧情播片时突然出现,令玩家猝不及防。此次,这种巨巨大QTE糊脸环节可以讲是彻底离开了时代的舞台。取而代之的是将其融入至战斗中,如在精英BOSS的攻击即将触及玩家时,屏幕会浮现出壹个巨巨大的L键提示玩家进行格挡。

    其实,L键的提示在平坦时杂兵战时也会出现,只不过都显示在画面的右边下方形角,这种提示基本瞧不到,巨大多数还是要靠玩家自己的反应来进行格挡或回避。当然这个格挡时机也会根据敌人来决定,如果格挡的时机恰到好处,敌人则还会出现硬笔直。

    另外面,不仅仅是敌人的附近战武器可以格挡,飞行道具也是可以进行格挡的,只不过由于飞行道具的距离,格挡相对附近战稍微难把握些。而无法进行格挡的攻击就需要玩家步行位以及靠下方形蹲躲开了。要注意的是随着游戏难度的提升,格挡的要求时机也会随之变得严格。总之,格挡这壹系统绝对是本作最重要且充斥灵魂的要素之壹。

    讲到匕首就不得不讲本作其的重要程度,开箱、划击、突刺、暗杀、格挡、处决、反击,功能应有尽有,除了里面昂自备的壹把外面,在游戏中还能获得更多微小型的匕首。而自身这把则可以进行攻击力以及耐久的强化。虽然会根据不同行为导致耐久的消耗,但壹旦回到商人处就可以花朵费少量金金钱进行修复,也不需要过于吝啬的使用。

    本作中的动作不再是宛如原作壹样稍显僵硬的表现,因为采用更加书籍写实的微风格,角色的身材更加趋向正常人的身体,如参加过特殊训练的里面昂则比原版及2代都显得壮硕许多,明显这种身材在这种题材的游戏以及个人设定中更能让人接受。阿什莉方形面也可以瞧出比原作成熟丰满了不少,艾达则也替换掉了原作那不太符合特工的旗袍装。不过角色操作起来也显得稍有钝感,但也真实自然了许多。

    怪物方形面也做了更加贴附近现实的改动,如隐形虫不再隐形而是采用拟态的方形式。盔甲兵也从QTE中变为可以正常击退的怪物。至于其他怪物和其外面形方形面,除了更改了外面观细节部分,巨大部分整体都没什么变化,部分怪物则被删除或替换掉,如增长了牛头人,机枪哥则替换成了猪头人。

    其他与敌人互动的细节也有改动,如里面昂被拘束时的挣脱变得更难以及可以选择用刀笔直接对敌人造成伤害等,挣脱及进行回身踢、背桥摔等会触发爆头的要素也被删除了。敌人受创并接触障碍物时也有了更多的细节表现,如弹墙或追加死前面的挣扎动作等。

    持续讲壹些设定上方形的细节和彩蛋,本作的好评之处在于引入了很多细节及涵盖游戏及影视方形面的彩蛋,其中也包含壹些稍显“魂味儿”的要素。比如在序盘与村民周旋时,本来需要靠艾达敲钟来完结追逐战时。此次可以靠2周目初始就有狙击枪射击遥远处的巨大钟来触发。里面昂本身也有不少细节表现,如靠附近粪坑捂鼻并吐槽、原地不动时查瞧枪械残弹数量等微小动作。在枪械方形面,手枪“玛蒂尔达”致敬了《这个杀手不太冷》的女主角,而另壹把“Killer7”的则致敬了为PS2时代的同名游戏。

    本作最初有叁个难度可供选择,分别为:

    辅助(不擅长遥远游玩动作游戏的玩家推荐使用的模式)

    标准(普通难度,适合没玩过原作的新玩家)

    硬核(困难难度,适合对自己操作有信心的原作粉丝)

    虽然个人不是第壹次玩《生4》但还是选了标准难度,而之后面的流程体验还是打的不太通畅,所以这个讲明感觉可以无视了。即便是玩过原版的玩家,壹周目也建议别选硬核受虐。

    或许因为附近些年份游戏的微风向及玩家的口味导致,无论什么游戏的默认难度都会设置的稍显“恶意”壹些,本作的标准难度也较系列的同难度有了壹定程度的提升,首先是敌人的攻击欲望高巨大了很多,且经常会聚集在壹起发动总攻,当然这还包括它们会进行包抄、夹击等行为。总之,其智商高巨大了很多,如果没有壹个好的对策,还真心有些棘手的。

    因为游戏依然采用动态难度,你强则敌强,所以玩家的资源及弹药始终将保持在壹个稍显不足的状态,但这样的好处是可以体验焦虑与恐怖的刺激感。游戏的焦虑刺激感除了来自壹拥而上方形的敌人和稍显不足的弹药以及补给外面,巨大部分场景都在除在昏暗的场景中,即便是手中的手电筒依然无法驱散这种不知何时突然出现威胁的情况。个人感觉有几个桥段非常的带劲,分别为“右边手”这场等电梯的战斗以及后面期的“再生者(or铁处女)“攻击欲望极强且非常难以击退,焦虑感伴随着绝望感油然而生。

    本作玩家可以活动巨大区域有3个,分别为村庄、城堡、孤岛。其体量与原作相比增长了不少,如果不是为了速通,那么本作完全可以当做是壹款RPG来玩,收集宝物、完成支线、搜集补给都会让人沉浸其中。

    就像刚才提到的RPG要素,本作新增了全新的支线任务系统。在流程中,玩家会发现场景中有蓝色色的文件,其上方形面就是本作的新要素,支线任务系统。玩家收到这样的信息后面可以即刻开头任务,完成后面去商人处即刻完成领取奖励。需要注意的是,这样的支线会通过玩家的流程进行导致失效。虽然失效前面商人会提示玩家,但平坦时嘴碎的他,壹下方形子讲这些重要的话确实很容易被忽略就是了。

    在完成支线任务后面,玩家可以获得壹定量的尖晶石,这种道具可以在商人处用于兑换壹些限定物品。如需要30个尖晶石才能兑换的武器改造票,壹些武器插件、出售金钱用的宝物等。

    本作中,商人主要可以进行武器、补给品、资源的购置及物品的售出售,还能进行用尖晶石兑换限定道具以及修补损耗类物品(如,匕首及护甲)。而和商人配套出现的打字机除了可以存档外面还多出了存储箱及物品箱饰品系统,需要注意的是存储箱仅能存储枪械类武器。饰品方形面玩家可以进行箱子以及挂件更换,它们都拥有各自的能力。箱子壹般需要在商人处购置,而插件则需要特定的靶场中的扭蛋机中获取。扭蛋机的代币在冒险途中和靶场中获得。

    如果玩家壹周选择普通及硬核难度的话,那么无论资源以及资金都是较为紧缺的。这里面就不得不提到本作的宝物合成系统,游戏为玩家准备了非常多的可以镶嵌宝石的宝物,而通过色彩的搭配,宝物最终出售出的价格也会根据倍率增长遥远。比如壹个财宝上方形镶嵌伍种不同色彩的宝石,那么它将达到自身2倍的价格。

    和之前面系列的收集差不多,本次也有钢笔记、宝物、城主人偶、枪械等收集要素。其中除了钢笔记内容外面均和奖杯有关联。个人感觉,如果不瞧收集类攻略视频则很难将这些内容收全。而除了奖杯外面,游戏也自带非常多的内置成就,完成后面可以获得CP点数用其购购买内置特典。

    虽然本作也存在壹些缺点,但瑕不掩瑜。从各个方形面来讲,《生化危机4:重制版》真的可以算是给新老玩家的壹份情书籍,既保留了原作的精髓,又为玩家准备了与原作瞧似相同又不完全相同的流程体验。高巨大智商敌人与壹拥而上方形的压迫感,略有魂味要素及RPG的探索感。游戏中有充斥了从原版、以及之后面生化系列作品的优点使其结合的要素,可以算是今年份目前面最棒的壹款游戏了。

    评分 9.5

    优点:保留原作故事的同时,为玩家带来全新体验

    融入流行要素且符合现今审美

    缺点:对新入坑玩家稍显不友好

    整体难度偏硬核

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