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《圣歌》无疑是现已EA在2019年份开年份以来最巨大的壹次“滑铁卢”,而EA首席执行官Andrew Wilson日子前面在接受外面媒采访时,登陆谈论到了EA产品将来的现已发展,分享了他对于《圣歌》的登陆瞧法。
根据Andrew Wilson讲法,《圣歌》的登陆失败主要询问题在于期望过高巨大,壹些玩家希望获得壹款传统的现已Bioware游戏,拥有壹个具有深度、登陆出彩的现已故事剧情,而壹些玩家又希望获得壹个更专注于动作体验的登陆游戏,当玩家发现游戏没能满足他们的现已预先期望时,询问题就出现了。登陆
不得不讲这是壹个典型的CEO试讲法,只给予了游戏失败最轻微的承认,忽略了游戏发售时层出不穷的BUG以及重复性极高巨大的游戏内容。不过Andrew Wilson也表示EA并没有因此放置弃《圣歌》,解决方形法是让Bioware寻找到壹种能够同时满足剧情粉丝和动作粉丝的折中方形案,而不是笔直接将整个游戏推翻重做、亦或是简单的笔直接关服。
在游戏界,不乏游戏发售时因其质量不理想遭到玩家巨大量差评、随后面通过不断更新来扭转口碑的作品,诸如《最终幻想14》、《无人深空》,因此不妨给《圣歌》和Bioware壹些时光,讲不定在将来游戏会发生什么神奇的改变。
来源:gamepur