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作为微软Xbox部门户最具野心的动态游戏作品之壹,预计横跨两代主机的捕捉《光环:无限》可谓是被寄予厚望。本作所采用的效果的SlipSpace引擎据传性能极其强劲,并针对现有的提升Xbox One主机进行了优化。玩家在这部作品中将持续扮演换上方形了全新盔甲的动态士官长遥远。
343职业室今日子宣布,曾为多款3A级别巨大作(如《质量效应:仙女座》,效果《FIFA》系列等)提供辅助开发支持的提升Sperasoft也将为《光环:无限》出力,他们的动态主要任务是提升动态捕捉方形面的效果。当然,捕捉本作的效果主要动画部分还是掌握在343职业室自己手里面的。
《光环:无限》将在2020年份假期发售,登陆Xbox One,动态PC以及下方形壹代主机Xbox Project Scarlett。捕捉之前面有传闻称,本作的开发成本已经突破了5亿美元,这还不包括后面期的各种宣发费用,这也意味着本作有望成为游戏史上方形截至目前面开发成本最高巨大的作品。